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mercoledì 21 dicembre 2011
PROCREAZIONE ASSISTITA

mercoledì 14 dicembre 2011
VOLONTARIATO

martedì 25 gennaio 2011
CREARE CAPPELLI DI CARTA
Per rallegrare una festa di bambini si possono inventare dei cappelli di carta colorata, preparandoli prima della festa oppure lasciando agli ospiti il divertimento di farseli da soli con ritagli di cartone già pronti. Come materiale base usare fogli grandi di cartoncino semirigido colorato.Per incollare usare il nastro adesivo o biadesivo. Per decorare i cappelli, procurarsi matite, pennarelli, ed una scorta di oggetti vari che si trovano in casa (per esempio, nastri, bottoni, spille, fiori o altre sagome ritagliate nella carta). Come sottogola si può usare dell'elastico, dello spago o un nastro.
Per fare un copricapo indiano ad esempio, infilare una penna in un anello di cartone ondulato.
Per un cappello da clown, tagliare via uno spicchio da un foglio rotondo di carta rigida e congiungere i due raggi, formando un cono.
Decorarlo con stelle ritagliate di vari colori.
domenica 29 marzo 2009
La battaglia navale
Chi non ha mai giocato con questo classico gioco insegnatoci quando eravamo piccoli? Molti però, specie i bambini di oggi non conoscono questo gioco e le sue regole, eccole riportate e in più il file scaricabile nella sezione download con lo schema battaglia navale già creato per far divertire i più piccoli ma non solo!Il gioco è fatto con due giocatore o più, c'è bisogno di una matita e un foglio (schema battaglia navale) dove disegnare una griglia per esempio di 100 quadretti e numerale in alto da 1 a 10 e ai lati con le lettere alfabetiche dalla A alla J. Su questa grigli si andranno a posizionare le proprie navi che sono differenti secondo la grandezza e importanza:
Porta aerei: che è composta da 5 caselle e può essere disposta in verticale o orizzontale;
Corazzata: che è composta da 4 caselle e può essere disposta in verticale o orizzontale;
Incrociatore: composto di 3 caselle sempre disposto o in verticale o in orizzontale;
Cacciatore: composto di 2 caselle sempre disposto o in verticale o in orizzontale;
Sottomarino: composto di 1 casella, di solito non se ne piazzano più di tre.
Una volta disposte le proprie navi e aerei il giocatore sorteggiato inizierà a chiamare le coordinate delle navi (es. 1-G o 10-F) combinato tra numero e lettera, e il giocatore avversario dovrà rispondere e segnare se ha colpito qualche sua nave o aereo, se è stata colpita lo sfidante continuerà a chiamare altre posizioni fin quando non troverà acqua! A questo punto il turno passerà all'avversario che chiamerà lo stesso coordinate avversarie, il primo che avrà affondato la flotta avversaria avrà vinto!
Importante è segnare sul proprio foglio anche i segni dell'avversario così da seguire una strategia e non andare a caso.