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mercoledì 21 dicembre 2011

PROCREAZIONE ASSISTITA


La procreazione assistita è una tecnica che permette di fecondare una donna attraverso l'immissione di un catetere che consente di iniettare del liquido spermatico nella sede prescelta; esistono 3 metodi per poter fecondare: la tecnica intrauterina, intraperitoneale e quella tubarica. Questo tipo di intervento permette a coppie che soffrono di infertilità, documentate dal medico, di poter realizzare il sogno di avere un figlio da crescere ed amare. Dal punto di vista giuridico il bambino nato da questo processo di fecondazione ha tutti i diritti di un figlio concepito tradizionalmente; le strutture adibite a questo tipo di trattamento potranno svolgere tale funzione solo dopo che ci sarà l'approvazione dell'Istituto Superiore di Sanità.
E' importante ricordare che questa tecnica non è infallibile al 100%, molti sono stati i casi di mancata gravidanza, in questo caso è opportuno fare ulteriori esami specifici alla cavità uterina e, nell'uomo, analizzare le caratteristiche dei suoi spermatozoi.

mercoledì 14 dicembre 2011

VOLONTARIATO


Chi decide di fare del volontariato è una persona che spontaneamente aiuta la comunità attraverso un aiuto nei più svariati ambiti quali sostegno agli anziani, bambini, malati, disabili ecc.; il volontario offre il suo tempo, la sua energia e la sua competenza ai più bisognosi e sfortunati.
Molte volte il volontariato è legato ad associazioni specifiche che appunto hanno come obbiettivo quello di dare un sostegno a chi lo necessita; è importante ricordare che queste associazioni possono fare riferimento non solo a persone in difficoltà ma anche ad animali oppure a strutture considerate un bene o un patrimonio per la società.
Molti volontari scelgono questa strada perchè in passato hanno avuto perdite affettive dovute a malattie per fare un esempio, altri lo fanno per un vero e proprio senso di solidarietà.

martedì 25 gennaio 2011

CREARE CAPPELLI DI CARTA

Per rallegrare una festa di bambini si possono inventare dei cappelli di carta colorata, preparandoli prima della festa oppure lasciando agli ospiti il divertimento di farseli da soli con ritagli di cartone già pronti. Come materiale base usare fogli grandi di cartoncino semirigido colorato.

Per incollare usare il nastro adesivo o biadesivo. Per decorare i cappelli, procurarsi matite, pennarelli, ed una scorta di oggetti vari che si trovano in casa (per esempio, nastri, bottoni, spille, fiori o altre sagome ritagliate nella carta). Come sottogola si può usare dell'elastico, dello spago o un nastro.

Per fare un copricapo indiano ad esempio, infilare una penna in un anello di cartone ondulato.

Per un cappello da clown, tagliare via uno spicchio da un foglio rotondo di carta rigida e congiungere i due raggi, formando un cono.

Decorarlo con stelle ritagliate di vari colori.

domenica 29 marzo 2009

La battaglia navale

Chi non ha mai giocato con questo classico gioco insegnatoci quando eravamo piccoli? Molti però, specie i bambini di oggi non conoscono questo gioco e le sue regole, eccole riportate e in più il file scaricabile nella sezione download con lo schema battaglia navale già creato per far divertire i più piccoli ma non solo!


Il gioco è fatto con due giocatore o più, c'è bisogno di una matita e un foglio (schema battaglia navale) dove disegnare una griglia per esempio di 100 quadretti e numerale in alto da 1 a 10 e ai lati con le lettere alfabetiche dalla A alla J. Su questa grigli si andranno a posizionare le proprie navi che sono differenti secondo la grandezza e importanza:

  • Porta aerei: che è composta da 5 caselle e può essere disposta in verticale o orizzontale;

  • Corazzata: che è composta da 4 caselle e può essere disposta in verticale o orizzontale;

  • Incrociatore: composto di 3 caselle sempre disposto o in verticale o in orizzontale;

  • Cacciatore: composto di 2 caselle sempre disposto o in verticale o in orizzontale;

  • Sottomarino: composto di 1 casella, di solito non se ne piazzano più di tre.

Una volta disposte le proprie navi e aerei il giocatore sorteggiato inizierà a chiamare le coordinate delle navi (es. 1-G o 10-F) combinato tra numero e lettera, e il giocatore avversario dovrà rispondere e segnare se ha colpito qualche sua nave o aereo, se è stata colpita lo sfidante continuerà a chiamare altre posizioni fin quando non troverà acqua! A questo punto il turno passerà all'avversario che chiamerà lo stesso coordinate avversarie, il primo che avrà affondato la flotta avversaria avrà vinto!

Importante è segnare sul proprio foglio anche i segni dell'avversario così da seguire una strategia e non andare a caso.

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